<html>

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	<title>
	</title>
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</head>

<body>
	<div>
		<title>XSE脚本指令</title>
		<h2>前言</h2>
		<p>发现悠然的XSE脚本指令不完善，所以自己修改了一份
		</p>
		<p>——by <strong>懒得想名字</strong></p>
		<p><strong>参考资料：</strong></p>
		<p>pret的绿宝石反编译项目<a href="https://github.com/DizzyEggg/pokeemerald">pokeemerald</a></p>
		<p>pret的火红反编译项目<a href="https://github.com/pret/pokefirered">pokefirered</a></p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h2>普通指令</h2>
		<h4 id="nop">0x0    nop</h4>
		<p>作用：无</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4 id="nop1">0x1    nop1</h4>
		<p>作用：无</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4 id="end">0x2    end</h4>
		<p>作用：脚本结束的标志，如果没有end，脚本将不会结束运行</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4 id="return">0x3    return</h4>
		<p>作用：返回上一次执行call指令的地方，从call下一条指令继续执行脚本，如果找不到上一次执行的call指令，则return相当于end</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4 id="call">0x4    call</h4>
		<p>作用：跳转到目的地址上执行脚本，并记录下一条指令地址。当一段脚本里用call超过20次，则call相当于goto</p>
		<p>参数：脚本地址[4字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4 id="goto">0x5    goto</h4>
		<p>作用：跳转到目的地址上执行脚本</p>
		<p>参数：脚本地址[4字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4 id="if1">0x6    if1</h4>
		<p>作用：如果最后一次比较的结果符合条件，用call跳转到目的地址上执行脚本</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 条件[1字节]</p>
		<p>2) 脚本地址[4字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4 id="if2">0x7    if2</h4>
		<p>作用：如果最后一次比较的结果符合条件，用goto跳转到目的地址上执行脚本</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 条件[1字节]</p>
		<p>2) 脚本地址[4字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4 id="gotostd">0x8    gotostd</h4>
		<p>作用：用goto跳转执行内置脚本函数</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 函数编号[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4 id="callstd">0x9    callstd</h4>
		<p>作用：用call跳转执行内置脚本函数</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 函数编号[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4 id="gotostdif">0xA    gotostdif</h4>
		<p>作用：如果最后一次比较的结果符合条件，用goto跳转执行内置脚本函数</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 条件[1字节]</p>
		<p>2) 函数编号[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4 id="callstdif">0xB    callstdif</h4>
		<p>作用：如果最后一次比较的结果符合条件，用call跳转执行内置脚本函数</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 条件[1字节]</p>
		<p>2) 函数编号[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4 id="jumpram">0xC    jumpram</h4>
		<p>作用：读取默认RAM地址记录的脚本地址，并执行该地址上的脚本，绿宝石的这个地址是020375C0，火红的是020370A4
		</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4 id="killscript">0xD    killscript</h4>
		<p>作用：以end方式停止jumpram触发的脚本，并清除脚本RAM记录</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4 id="setbyte">0xE    setbyte</h4>
		<p>作用：向2号脚本缓存库写入1字节数据，设置脚本状态</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 数值[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4 id="loadpointer">0xF    loadpointer</h4>
		<p>作用：读取一个指针，并记录到指定脚本缓存库中</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 脚本缓存库编号[1字节]</p>
		<p>2) 地址(指针)[4字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4 id="setbyte2">0x10    setbyte2</h4>
		<p>作用：向指定脚本缓存库写入1字节数据</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 脚本缓存库编号[1字节]</p>
		<p>2) 数值[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4 id="writebytetooffset">0x11    writebytetooffset</h4>
		<p>作用：向指定RAM地址写入1字节数据</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 数值[1字节]</p>
		<p>2) RAM地址[4字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4 id="loadbyteformpointer">0x12   loadbyteformpointer</h4>
		<p>作用：读取目的指针指向的地址上的一个字节，并记录到指定脚本缓存库中</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 脚本缓存库编号[1字节]</p>
		<p>2) 指针[4字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4 id="setfarbyte">0x13    setfarbyte</h4>
		<p>作用：读取脚本缓存库中1字节数据，并记录到指定RAM地址中</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 脚本缓存库编号[1字节]</p>
		<p>2) RAM地址[4字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x14    copyscriptbanks</h4>
		<p>作用：将源脚本缓存库的数据复制到目的脚本缓存库中</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 脚本缓存库编号[1字节]，目的脚本缓存库</p>
		<p>2) 脚本缓存库编号[1字节]，源脚本缓存库</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x15    copybyte</h4>
		<p>作用：从源地址复制一个字节到目的地址</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 目的地址[4字节]</p>
		<p>2) 源地址[4字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x16    setvar</h4>
		<p>作用：相当于赋值语句，将后面变量的值赋值给前面的变量</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 变量编号[2字节]</p>
		<p>2) 变量编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x17    addvar</h4>
		<p>作用：相当于加法语句，将指定变量的值加上一个数值</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 变量编号[2字节]</p>
		<p>2) 数值[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x18    subvar</h4>
		<p>作用：相当于减法语句，将指定变量的值减去一个数值</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 变量编号[2字节]</p>
		<p>2) 数值[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x19    copyvar</h4>
		<p>作用：将源变量的数据复制到目的变量中</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 变量编号[2字节]，目的变量</p>
		<p>2) 变量编号[2字节]，源变量</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x1A    copyvarifnotzero</h4>
		<p>作用：如果源变量的值不为零，则将源变量的数据复制到目的变量中</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 变量编号[2字节]，目的变量</p>
		<p>2) 变量编号[2字节]，源变量</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x1B    comparebanks</h4>
		<p>作用：对比两个脚本缓存库的值</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 脚本缓存库编号[2字节]</p>
		<p>2) 脚本缓存库编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x1C    comparebanktobyte</h4>
		<p>作用：用1字节数据与指定脚本缓存库的值的低位1字节对比</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 脚本缓存库编号[1字节]</p>
		<p>2) 数值[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x1D    comparebanktofarbyte</h4>
		<p>作用：读取指定脚本缓存库的值的低位1字节，与用目的地址上的1字节数据对比</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 脚本缓存库编号[1字节]</p>
		<p>2) 地址[4字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x1E    comparefarbytetobank</h4>
		<p>作用：读取目的地址上的1字节数据，与指定脚本缓存库的值的低位1字节对比</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 地址[4字节]</p>
		<p>2) 脚本缓存库编号[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x1F    comparefarbytetobyte</h4>
		<p>作用：读取目的地址上的1字节数据，与指定数值对比</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 地址[4字节]</p>
		<p>2) 数值[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x20    comparefarbytes</h4>
		<p>作用：读取两个地址上的一个字节进行对比</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 地址[4字节]</p>
		<p>2) 地址[4字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x21    compare</h4>
		<p>作用：将指定变量与指定数值进行对比</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 变量编号[2字节]</p>
		<p>2) 数值[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x22    comparevars</h4>
		<p>作用：对比两个变量的值</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 变量编号[2字节]</p>
		<p>2) 变量编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x23    callasm</h4>
		<p>作用：调用一段ASM程序</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) ASM程序地址+1[4字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x24    cmd24</h4>
		<p>作用：调用setbyte 0x2，接着判断地址，当地址为某个地址或地址内存储内容不是cmdcode时中断游戏(绿宝石的这个地址是0x085102BC)</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 地址[4字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x25    special</h4>
		<p>作用：调用一个特殊ASM函数</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 函数编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x26    special2</h4>
		<p>作用：调用一个特殊ASM函数，并把返回值存到指定变量中</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 变量编号[2字节]</p>
		<p>2) 函数编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x27    waitstate</h4>
		<p>作用：将脚本设置为等待状态，等待前面的指令完成</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x28    pause</h4>
		<p>作用：使脚本暂停一段时间</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 时间[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x29    setflag</h4>
		<p>作用：设置flag状态为存在</p>
		<p>1) flag编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x2A    clearflag</h4>
		<p>作用：清除flag，即：设置flag状态为不存在</p>
		<p>1) flag编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x2B    checkflag</h4>
		<p>作用：检查flag是否存在， 1为存在，
			0为不存在</p>
		<p>1) flag编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x2C    cmd2c</h4>
		<p>作用：初始化时钟,XSE介绍是暂时未知</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 时[2字节]</p>
		<p>2) 分[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x2D    checkdailyflags</h4>
		<p>作用：检查每日flag，宝石版本专属</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x2E    resetvars</h4>
		<p>作用：重置变量0x8000，0x8001，0x8002</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x2F    sound</h4>
		<p>作用：播放提示音</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 提示音编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x30    checksound</h4>
		<p>作用：检查是否正在播放提示音或者背景音乐</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x31    fanfare</h4>
		<p>作用：将背景音乐放大</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 背景音乐编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x32    waitfanfare</h4>
		<p>作用：等待背景音乐放大完成</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x33    playsong</h4>
		<p>作用：播放背景音乐</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 背景音乐编号[2字节]</p>
		<p>2) 填充字节[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x34    playsong2</h4>
		<p>作用：记录背景音乐</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 背景音乐编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x35    fadedefault</h4>
		<p>作用：将当前背景音乐淡出，并淡入地图的默认背景音乐</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x36    fadesong</h4>
		<p>作用：将当前背景音乐淡出，并淡入指定背景音乐</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 背景音乐编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x37    fadeout</h4>
		<p>作用：将当前背景音乐淡出</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 淡出速度</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x38    fadein</h4>
		<p>作用：将当前背景音乐重新淡入</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 淡入速度</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x39    warp</h4>
		<p>作用：将玩家传送到指定地点，出口编号设置为0xFF，设置的x、y坐标才会生效</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 地图库编号[1字节]</p>
		<p>2) 地图编号[1字节]</p>
		<p>3) 出入口编号[1字节]</p>
		<p>4) x坐标[2字节]</p>
		<p>5) y坐标[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x3A    warpmuted</h4>
		<p>作用：将玩家传送到指定地点，出口编号设置为0xFF，设置的x、y坐标才会生效，但不会播放提示音</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 地图库编号[1字节]</p>
		<p>2) 地图编号[1字节]</p>
		<p>3) 出入口编号[1字节]</p>
		<p>4) x坐标[2字节]</p>
		<p>5) y坐标[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x3B    warpwalk</h4>
		<p>作用：将玩家传送到指定地点，出口编号设置为0xFF，设置的x、y坐标才会生效，会先向上走一步，如果上方是门，会有开门动画
		</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 地图库编号[1字节]</p>
		<p>2) 地图编号[1字节]</p>
		<p>3) 出入口编号[1字节]</p>
		<p>4) x坐标[2字节]</p>
		<p>5) y坐标[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x3C    warphole</h4>
		<p>作用：将玩家传送到指定地点，有从上往下掉的效果，坐标是原坐标，如果传送前的地图和传送后的地图长宽不一样可能造成bug</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 地图库编号[1字节]</p>
		<p>2) 地图编号[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x3D    warpxeleport</h4>
		<p>作用：将玩家传送到指定地点，出口编号设置为0xFF，设置的x、y坐标才会生效，有从上往下掉并且旋转的效果</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 地图库编号[1字节]</p>
		<p>2) 地图编号[1字节]</p>
		<p>3) 出入口编号[1字节]</p>
		<p>4) x坐标[2字节]</p>
		<p>5) y坐标[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x3E    warp3</h4>
		<p>作用：设置待传送地点，以备后面使用，出口编号设置为0xFF，设置的x、y坐标才会生效</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 地图库编号[1字节]</p>
		<p>2) 地图编号[1字节]</p>
		<p>3) 出入口编号[1字节]</p>
		<p>4) x坐标[2字节]</p>
		<p>5) y坐标[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x3F    setwarpplace</h4>
		<p>作用：设置动态的待传送地点，以备后面使用，出口编号设置为0xFF，设置的x、y坐标才会生效</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 地图库编号[1字节]</p>
		<p>2) 地图编号[1字节]</p>
		<p>3) 出入口编号[1字节]</p>
		<p>4) x坐标[2字节]</p>
		<p>5) y坐标[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x40    warp4</h4>
		<p>作用：设置潜水的待传送地点，以备后面使用，出口编号设置为0xFF，设置的x、y坐标才会生效</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 地图库编号[1字节]</p>
		<p>2) 地图编号[1字节]</p>
		<p>3) 出入口编号[1字节]</p>
		<p>4) x坐标[2字节]</p>
		<p>5) y坐标[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x41    warp5</h4>
		<p>作用：设置掉落的待传送地点，以备后面使用，出口编号设置为0xFF，设置的x、y坐标才会生效</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 地图库编号[1字节]</p>
		<p>2) 地图编号[1字节]</p>
		<p>3) 出入口编号[1字节]</p>
		<p>4) x坐标[2字节]</p>
		<p>5) y坐标[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x42    getplayerpos</h4>
		<p>作用：获取玩家坐标，并存入指定变量中</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 变量编号，要存储X坐标值的变量[2字节]</p>
		<p>2) 变量编号，要存储y坐标值的变量[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x43    countpokemon</h4>
		<p>作用：统计队伍中的精灵数量，并将值存储到变量0x800D（LASTRESULT）中</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x44    additem</h4>
		<p>作用：向玩家背包里添加指定道具，如果添加成功，则设置变量0x800D（LASTRESULT）为1，否则设为0
		</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 道具编号[2字节]</p>
		<p>2) 数量[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x45    removeitem</h4>
		<p>作用：删除玩家背包里指定道具，如果要删除的数量大于拥有的数量，则脚本无效，如果删除成功，则设置变量0x800D（LASTRESULT）为1，否则设为0
		</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 道具编号[2字节]</p>
		<p>2) 数量[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x46    checkitemroom</h4>
		<p>作用：检查玩家背包是否有足够的空间存放指定数量的某样道具，如果有则变量0x800D（LASTRESULT）就设定为1，否则设为0</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 道具编号[2字节]</p>
		<p>2) 数量[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x47    checkitem</h4>
		<p>作用：检查玩家背包是否拥有指定数量的某样道具，如果有则变量0x800D（LASTRESULT）就设定为1，否则设为0</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 道具编号[2字节]</p>
		<p>2) 数量[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x48    checkitemtype</h4>
		<p>作用：检查指定道具所属类别，并将值存储到变量0x800D（LASTRESULT）中</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 道具编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x49    addpcitem</h4>
		<p>作用：向玩家电脑里添加道具，如果添加成功，则设置变量0x800D（LASTRESULT）为1，否则设为0</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 道具编号[2字节]</p>
		<p>2) 数量[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x4A    checkpcitem</h4>
		<p>作用：检查玩家电脑里是否拥有指定数量的某样道具，如果有则变量0x800D（LASTRESULT）就设定为1，否则设为0</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 道具编号[2字节]</p>
		<p>2) 数量[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x4B    adddecoration</h4>
		<p>作用：向玩家电脑里添加一个装饰品，如果添加成功，则设置变量0x800D（LASTRESULT）为1，否则设为0，宝石版本专属</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 装饰品编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x4C    removedecoration</h4>
		<p>作用：从玩家电脑里删除一个指定的装饰品，宝石版本专属</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 装饰品编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x4D    testdecoration</h4>
		<p>作用：检查玩家电脑是否有足够的空间存放一个指定的装饰品，如果有则变量0x800D（LASTRESULT）就设定为1，否则设为0，宝石版本专属</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 装饰品编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x4E    checkdecoration</h4>
		<p>作用：检查玩家电脑里是否有一个指定的装饰品，如果有则变量0x800D（LASTRESULT）就设定为1，否则设为0</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 装饰品编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x4F    applymovement</h4>
		<p>作用：读取指定地址上的移动数据，应用于屏幕或者当前地图里的人物上</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 人物事件编号[2字节],玩家是0xFF，屏幕是0x7F</p>
		<p>2) 移动数据地址[4字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x50    applymovementpos</h4>
		<p>作用：读取指定地址上的移动数据，应用于屏幕或者指定地图里的人物上,XSE介绍有误，后面两个参数不是XY坐标，而是地图库和地图
		</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 人物事件编号[2字节] ,玩家是0xFF，屏幕是0x7F</p>
		<p>2) 移动数据地址[4字节]</p>
		<p>3) 地图库编号[1字节]</p>
		<p>4) 地图编号[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x51    waitmovement</h4>
		<p>作用：等待applymovement指令完成</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 人物事件编号[2字节]，等待的人，如果设为0则是等待所有要移动的人</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x52    waitmovementpos</h4>
		<p>作用：等待applymovementpos指令完成,XSE介绍有误，后面两个参数不是XY坐标，而是地图库和地图</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 人物事件编号[2字节]，等待的人，如果设为0则是等待所有要移动的人</p>
		<p>2) 地图库编号[1字节]</p>
		<p>3) 地图编号[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x53    hidesprite</h4>
		<p>作用：删除当前地图内指定人物</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 人物事件编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x54    hidespritepos</h4>
		<p>作用：删除指定地图内的人物,XSE介绍有误，后面两个参数不是XY坐标，而是地图库和地图</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 人物事件编号[2字节]</p>
		<p>2) 地图库编号[1字节]</p>
		<p>3) 地图编号[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x55    showsprite</h4>
		<p>作用：向当前地图内增加指定人物</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 人物事件编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x56    showspritepos</h4>
		<p>作用：向指定地图内增加人物,XSE介绍有误，后面两个参数不是XY坐标，而是地图库和地图</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 人物事件编号[2字节]</p>
		<p>2) 地图库编号[1字节]</p>
		<p>3) 地图编号[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x57    movesprite</h4>
		<p>作用：将当前地图内指定人物瞬移到指定坐标</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 人物事件编号[2字节]</p>
		<p>2) x坐标[2字节]</p>
		<p>3) y坐标[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x58    spritevisible</h4>
		<p>作用：将指定地图内的人物显示出来</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 人物事件编号[2字节]</p>
		<p>2) 地图库编号[1字节]</p>
		<p>3) 地图编号[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x59    spriteinvisible</h4>
		<p>作用：将指定地图内的人物隐藏起来</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 人物事件编号[2字节]</p>
		<p>2) 地图库编号[1字节]</p>
		<p>3) 地图编号[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x5A    faceplayer</h4>
		<p>作用：使人物面向玩家</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x5B    spriteface</h4>
		<p>作用：使人物面向指定方向</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 人物事件编号[2字节]</p>
		<p>2) 面向方向[1字节]，1面向下，2面向上，3面向左，4面向右</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x5C    trainerbattle</h4>
		<p>作用：开始训练师对战，如果训练师被击败，则将训练师flag设为存在，直到清除这个flag后才能再次进行对战，即：当训练师flag不存在时，这个指令才有效
		</p>
		<p>参数： </p>
		<p>1) 战斗类型[1字节]</p>
		<p>2) 训练师编号[2字节]，也用作训练师是否被击败的flag</p>
		<p>3) 填充字节[2字节]</p>
		<p>4) 战斗开始的文本地址[4字节]</p>
		<p>5) 训练师被击败后的文本地址[4字节]</p>
		<p>0) 额外的地址1[4字节]</p>
		<p>0) 额外的地址2[4字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x5D    repeattrainerbattle</h4>
		<p>作用：与上一次对战的训练师对战，通过在RAM里的训练师数据，如果没有，玩家将跟拥有???精灵一个未知的训练师对战，使用战斗类型0</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x5E    endtrainerbattle</h4>
		<p>作用：执行最后一次战斗的训练师的对话脚本</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x5F    endtrainerbattle2</h4>
		<p>作用：执行最后一次战斗的训练师的把训练师加入领航员脚本</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x60    checktrainerflag</h4>
		<p>作用：检查训练师flag是否存在</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 训练师flag[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x61    cleartrainerflag</h4>
		<p>作用：清除训练师flag，即：设置flag状态为不存在</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 训练师flag[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x62    settrainerflag</h4>
		<p>作用：设置训练师flag状态为存在</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 训练师flag[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x63    movesprite2</h4>
		<p>作用：将当前地图内指定人物瞬移到指定坐标，说是永久性改变，但好像和movesprite没区别
		</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 人物事件编号[2字节]</p>
		<p>2) x坐标[2字节]</p>
		<p>3) y坐标[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x64    moveoffscreen</h4>
		<p>作用：将当前地图内指定人物瞬移到人物原始坐标</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 人物事件编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x65    spritebehave</h4>
		<p>作用：改变指定人物的移动类型</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 人物事件编号[2字节]</p>
		<p>2) 移动类型[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x66    waitmsg</h4>
		<p>作用：等待preparemsg指令完成，即：等待文字显示完毕</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x67    preparemsg</h4>
		<p>作用：显示一个普通对话框，对话框的文字可以来自文字地址或者脚本缓存库</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 文本地址或脚本缓存库编号[4字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x68    closeonkeypress</h4>
		<p>作用：当玩家按下某个键时，关闭已显示的对话框</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x69    lockall</h4>
		<p>作用：锁定所有人物事件，使其无法移动</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x6A    lock</h4>
		<p>作用：锁定正在与玩家对话人物事件，使其无法移动</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x6B    releaseall</h4>
		<p>作用：释放所有人物事件，使其可以正常移动，并关闭正在显示的对话框</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x6C    release</h4>
		<p>作用：释放正在与玩家对话人物事件，使其可以正常移动，并关闭正在显示的对话框</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x6D    waitkeypress</h4>
		<p>作用：等待任意按键按下（好像只是等待A、B键按下，其它按键没有反应）</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x6E    yesnobox</h4>
		<p>作用：在指定位置显示一个“是|否”的选择框，如果选择是则设置变量0x800D（LASTRESULT）为1，否则设为0</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) x坐标[1字节]</p>
		<p>2) y坐标[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x6F    multichoice</h4>
		<p>作用：在指定位置显示多选框，如果选择第一项，则设置变量0x800D（LASTRESULT）为0，第二项为1，第三项为2，以此类推</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 左端坐标[1字节]</p>
		<p>2) 顶端坐标[1字节]</p>
		<p>3) 多选选项列表编号[1字节]</p>
		<p>4) 是否能按B键退出，0为能，1为不能[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x70    multichoice2</h4>
		<p>作用：在指定位置显示多选框，如果选择第一项，则设置变量0x800D（LASTRESULT）为0，第二项为1，第三项为2，以此类推</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 左端坐标[1字节]</p>
		<p>2) 顶端坐标[1字节]</p>
		<p>3) 多选选项列表编号[1字节]</p>
		<p>4) 光标初始位置[1字节]</p>
		<p>5) 是否能按B键退出，0为能，1为不能[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x71    multichoice3</h4>
		<p>作用：在指定位置显示多选框，如果选择第一项，则设置变量0x800D（LASTRESULT）为0，第二项为1，第三项为2，以此类推</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 左端坐标[1字节]</p>
		<p>2) 顶端坐标[1字节]</p>
		<p>3) 多选选项列表编号[1字节]</p>
		<p>4) 每行可以显示的选项数[1字节]</p>
		<p>5) 是否能按B键退出，0为能，1为不能[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x72    showbox</h4>
		<p>作用：显示一个像多选框那样的盒子，似乎没用，只是读取参数，什么都不做</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 左端坐标[1字节]</p>
		<p>2) 顶端坐标[1字节]</p>
		<p>3) 长度[1字节]</p>
		<p>4) 高度[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x73    hidebox</h4>
		<p>作用：清空盒子内容，似乎没用，只是读取参数，什么都不做</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 左端坐标[1字节]</p>
		<p>2) 顶端坐标[1字节]</p>
		<p>3) 长度[1字节]</p>
		<p>4) 高度[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x74    clearbox</h4>
		<p>作用：创建盒子内容，似乎没用，只是读取参数，什么都不做</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 左端坐标[1字节]</p>
		<p>2) 顶端坐标[1字节]</p>
		<p>3) 多选选项列表编号[1字节]</p>
		<p>4) 是否能按B键退出，0为能，1为不能[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x75    showpokepic</h4>
		<p>作用：显示一张精灵图片</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 精灵编号[2字节]</p>
		<p>2) x坐标[1字节]</p>
		<p>3) y坐标[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x76    hidepokepic</h4>
		<p>作用：隐藏一张精灵图片，showpokepic执行较慢，不能马上使用hidepokepic，不然可能会造成错误，必须停顿一段时间让showpokepic执行完毕（可以用pause、waitkeypress做停顿）
		</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x77    showcontestwinner</h4>
		<p>作用：显示华丽大赛获胜者图片，宝石版本专属</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 比赛编号[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x78    braille</h4>
		<p>作用：显示一个盲文对话框(只能是英文)</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 盲文文本地址[4字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x79    givepokemon</h4>
		<p>作用：给予玩家一只拥有指定道具和等级的精灵，如果玩家队伍有空间存放精灵则设置变量0x800D（LASTRESULT）为0，如果玩家队伍没有空间且玩家电脑有空间则设置变量0x800D（LASTRESULT）为1，如果玩家队伍和玩家电脑都没有空间则设置变量0x800D（LASTRESULT）为2
		</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 精灵编号[2字节]</p>
		<p>2) 等级[1字节]</p>
		<p>3) 道具[2字节]</p>
		<p>4) 填充[4字节]</p>
		<p>5) 填充[4字节]</p>
		<p>6) 填充[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x7A    giveegg</h4>
		<p>作用：给予玩家一只精灵蛋，如果玩家队伍有空间存放精灵则设置变量0x800D（LASTRESULT）为0，如果玩家队伍没有空间且玩家电脑有空间则设置变量0x800D（LASTRESULT）为1，如果玩家队伍和玩家电脑都没有空间则设置变量0x800D（LASTRESULT）为2
		</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 精灵编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x7B    setpkmnpp</h4>
		<p>作用：修改玩家队伍精灵的指定技能插槽的技能,XSE介绍有误，是改技能，而不是改PP
		</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 精灵在队伍中的编号，0-5[1字节]</p>
		<p>2) 技能插槽，0-3[1字节]</p>
		<p>3) 技能编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x7C    checkattack</h4>
		<p>作用：检查玩家队伍是否有精灵会指定技能，将结果存储在变量0x800D（LASTRESULT）中，有则设为1，否则设为0
		</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 技能编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x7D    bufferpokemon</h4>
		<p>作用：将精灵的种族名字存储到指定的文本缓冲区中，文本缓冲区有3个(0,1,2)，对应文本[buffer1]、[buffer2]、[buffer3]</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 缓冲区编号[1字节]</p>
		<p>2) 精灵编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x7E    bufferfirstpokemon</h4>
		<p>作用：将玩家队伍中第一个精灵的种族名字存储到指定的文本缓冲区中，文本缓冲区有3个(0,1,2)，对应文本[buffer1]、[buffer2]、[buffer3]</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 缓冲区编号[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x7F    bufferpartypokemon</h4>
		<p>作用：将玩家队伍中的一个精灵的昵称存储到指定的文本缓冲区中，文本缓冲区有3个(0,1,2)，对应文本[buffer1]、[buffer2]、[buffer3]
		</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 缓冲区编号[1字节]</p>
		<p>2) 精灵在队伍中的编号，0-5[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x80    bufferitem</h4>
		<p>作用：将一个道具名称存储到指定的文本缓冲区中，文本缓冲区有3个(0,1,2)，对应文本[buffer1]、[buffer2]、[buffer3]
		</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 缓冲区编号[1字节]</p>
		<p>2) 道具编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x81    bufferdecoration</h4>
		<p>作用：将一个装饰品名称存储到指定的文本缓冲区中，文本缓冲区有3个(0,1,2)，对应文本[buffer1]、[buffer2]、[buffer3]
		</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 缓冲区编号[1字节]</p>
		<p>2) 装饰品编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x82    bufferattack</h4>
		<p>作用：将一个技能名称存储到指定的文本缓冲区中，文本缓冲区有3个(0,1,2)，对应文本[buffer1]、[buffer2]、[buffer3]
		</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 缓冲区编号[1字节]</p>
		<p>2) 技能编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x83    buffernumber</h4>
		<p>作用：将一个数值转换成文本存储到指定的文本缓冲区中，文本缓冲区有3个(0,1,2)，对应文本[buffer1]、[buffer2]、[buffer3]
		</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 缓冲区编号[1字节]</p>
		<p>2) 数值[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x84    bufferstd</h4>
		<p>作用：将内置文本库中指定文本存储到指定的文本缓冲区中，文本缓冲区有3个(0,1,2)，对应文本[buffer1]、[buffer2]、[buffer3]</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 缓冲区编号[1字节]</p>
		<p>2) 文本编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x85    bufferstring</h4>
		<p>作用：将指定文本存储到指定的文本缓冲区中，文本缓冲区有3个(0,1,2)，对应文本[buffer1]、[buffer2]、[buffer3]</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 缓冲区编号[1字节]</p>
		<p>2) 文本地址[4字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x86    pokemart</h4>
		<p>作用：打开交易系统，出售指定道具（商品）</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 商品列表地址[4字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x87    pokemart2</h4>
		<p>作用：打开交易系统，出售指定装饰品（商品）</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 商品列表地址[4字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x88    pokemart3</h4>
		<p>作用：打开交易系统，出售指定装饰品（商品），好像和pokemart2一样</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 商品列表地址[4字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x89    pokecasino</h4>
		<p>作用：打开老虎机系统</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 老虎机编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x8A    cmd8a</h4>
		<p>作用：种果树,XSE介绍是暂时未知</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 果树id[1字节]</p>
		<p>2) 树果编号[1字节]</p>
		<p>3) 生长阶段[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x8B    choosecontestpkmn</h4>
		<p>作用：选择精灵参加华丽大赛，并把所选精灵在队伍中的编号存储到变量0x8004中</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x8C    startcontest</h4>
		<p>作用：开始华丽大赛</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x8D    showcontestresults</h4>
		<p>作用：展示华丽大赛结果</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x8E    contestlinktransfer</h4>
		<p>作用：使用无线适配器建立连接，仅限绿宝石</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x8F    random</h4>
		<p>作用：在0到指定最大值的范围内随机抽取一个数，并存储到变量0x800D（LASTRESULT）中</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 最大值[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x90    givemoney</h4>
		<p>作用：给予玩家一定量的钱</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 钱数[4字节]</p>
		<p>2) 脚本指令检查[1字节]，设置为0则执行此脚本指令，否则不执行</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x91    paymoney</h4>
		<p>作用：扣减玩家一定量的钱</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 钱数[4字节]</p>
		<p>2) 脚本指令检查[1字节]，设置为0则执行此脚本指令，否则不执行</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x92    checkmoney</h4>
		<p>作用：检查玩家是否拥有足够的钱，并把结果存储到变量0x800D（LASTRESULT）中，0没有，1有</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 钱数[4字节]</p>
		<p>2) 脚本指令检查[1字节]，设置为0则执行此脚本指令，否则不执行</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x93    showmoney</h4>
		<p>作用：创建一个文本框，显示玩家钱数</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) x坐标[1字节]</p>
		<p>2) y坐标[1字节]</p>
		<p>3) 脚本指令检查[1字节]，设置为0则执行此脚本指令，否则不执行</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x94    hidemoney</h4>
		<p>作用：隐藏显示玩家钱数的文本框</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) x坐标[1字节]</p>
		<p>2) y坐标[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x95    updatemoney</h4>
		<p>作用：更新显示玩家钱数的文本框</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) x坐标[1字节]</p>
		<p>2) y坐标[1字节]</p>
		<p>3) 脚本指令检查[1字节]，设置为0则执行此脚本指令，否则不执行</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x96    cmd96</h4>
		<p>作用：未知</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 未知[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x97    fadescreen</h4>
		<p>作用：执行屏幕渐变效果</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 效果编号[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x98    fadescreendelay</h4>
		<p>作用：执行屏幕渐变效果，并设置渐变速度</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 效果编号[1字节]</p>
		<p>2) 速度[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x99    darken</h4>
		<p>作用：设置视野范围半径，不会立即生效，要刷新界面，比如打开背包然后关闭，才能看到视野范围变化</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 半径[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x9A    lighten</h4>
		<p>作用：设置闪光技能的视野范围半径，并带有视野范围圈缩放动画，好像只能放大</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 半径[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x9B    preparemsg2</h4>
		<p>作用：显示一个普通对话框，并带有自动滚动效果，对话框的文字可以来自文字地址或者脚本缓存库</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 文本地址或脚本缓存库编号[4字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x9C    doanimation</h4>
		<p>作用：运行ROM里内置的动画</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 动画编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x9D    setanimation</h4>
		<p>作用：设置运行ROM里内置的动画所需参数</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 动画编号[1字节]</p>
		<p>2) 参数[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x9E    checkanimation</h4>
		<p>作用：检查当前是否在播放动画，如果是，则等待动画播放完成</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 动画编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0x9F    sethealingplace</h4>
		<p>作用：设置重生点，即玩家无可用精灵后会回到的地方</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 飞行点编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xA0    checkgender</h4>
		<p>作用：检查玩家性别，如果是男则设置变量0x800D（LASTRESULT）为0，是女则设为1</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xA1    cry</h4>
		<p>作用：播放精灵叫声</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 精灵编号[2字节]</p>
		<p>2) 效果[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xA2    setmapxile</h4>
		<p>作用：改变指定坐标上的地图块，并设置运动许可，需要用到special刷新地图块</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) x坐标[2字节]</p>
		<p>2) y坐标[2字节]</p>
		<p>3) 地图块编号[2字节]</p>
		<p>4) 运动许可[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xA3    resetweather</h4>
		<p>作用：将当前地图的天气改回默认天气</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xA4    setweather</h4>
		<p>作用：设置天气，以便后面使用</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 天气编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xA5    doweather</h4>
		<p>作用：执行天气变化，前面必须有resetweather或setweather</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xA6    cmda6</h4>
		<p>作用：未知</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 未知[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xA7   setmapfooter</h4>
		<p>作用：在当前地图上加载特殊地图，比如绿宝石的幻岛</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 特殊地图编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xA8    spritelevelup</h4>
		<p>作用：设置人物事件优先级</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 人物事件编号[2字节]</p>
		<p>2) 地图库编号[1字节]</p>
		<p>3) 地图编号[1字节]</p>
		<p>4) 填充字节[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xA9    restorespritelevel</h4>
		<p>作用：重置人物事件优先级</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 人物事件编号[2字节]</p>
		<p>2) 地图库编号[1字节]</p>
		<p>3) 地图编号[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xAA    createsprite</h4>
		<p>作用：在当前地图上创建一个虚拟人物事件</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 人物图片编号[1字节]</p>
		<p>2) 虚拟人物事件编号[1字节]</p>
		<p>3) x坐标[2字节]</p>
		<p>4) y坐标[2字节]</p>
		<p>5) 移动类型[1字节]</p>
		<p>6) 面向方向，1面向下，2面向上，3面向左，4面向右[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xAB    spriteface2</h4>
		<p>作用：使虚拟人物面向指定方向</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 虚拟人物事件编号[1字节]</p>
		<p>2) 面向方向，1面向下，2面向上，3面向左，4面向右[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xAC    setdooropened</h4>
		<p>作用：设置并准备开门动画，以备后面使用</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) x坐标[2字节]</p>
		<p>2) y坐标[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xAD    setdoorclosed</h4>
		<p>作用：设置并准备关门动画，以备后面使用</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) x坐标[2字节]</p>
		<p>2) y坐标[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xAE    doorchange</h4>
		<p>作用：改变门状态，前面必须有setdooropened或setdoorclosed</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xAF    setdooropened2</h4>
		<p>作用：直接开门，无动画</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) x坐标[2字节]</p>
		<p>2) y坐标[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xB0    setdoorclosed2</h4>
		<p>作用：直接关门，无动画</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) x坐标[2字节]</p>
		<p>2) y坐标[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xB1    cmdb1</h4>
		<p>作用：未知</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 未知[1字节]</p>
		<p>2) 未知[2字节]</p>
		<p>3) 未知[1字节]</p>
		<p>4) 未知[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xB2    cmdb2</h4>
		<p>作用：未知</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xB3    checkcoins</h4>
		<p>作用：检查玩家实际数量的硬币，并存储在指定的变量中</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 变量编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xB4    givecoins</h4>
		<p>作用：给予玩家一定量的硬币</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 硬币数[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xB5    removecoins</h4>
		<p>作用：扣除玩家一定量的硬币</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 硬币数[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xB6    setwildbattle</h4>
		<p>作用：设置和准备一次野生口袋妖怪战斗</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 精灵编号[2字节]</p>
		<p>2) 精灵等级[1字节]</p>
		<p>3) 携带的道具[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xB7    dowildbattle</h4>
		<p>作用：开始一次setwildbattle准备的野生口袋妖怪战斗</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xB8    setvirtualaddress</h4>
		<p>作用：用参数1的值减去该指令所在的地址，并把结果存入虚拟脚本地址中</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 数值[4字节]，这里应该是地址，但XSE里识别是数值，所以不会自动转换成指针，所以地址要加上0x8000000</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xB9    virtualgoto</h4>
		<p>作用：用goto跳转到(参数1-虚拟脚本地址上的值)执行脚本</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 地址[4字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xBA    virtualcall</h4>
		<p>作用：用call跳转到(参数1-虚拟脚本地址上的值)执行脚本</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 地址[4字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xBB    virtualgotoif</h4>
		<p>作用：用gotoif跳转到(参数2-虚拟脚本地址上的值)执行脚本</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 条件[1字节]</p>
		<p>2) 地址[4字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xBC    virtualcallif</h4>
		<p>作用：用callif跳转到(参数2-虚拟脚本地址上的值)执行脚本</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 条件[1字节]</p>
		<p>2) 地址[4字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xBD    virtualmsgbox</h4>
		<p>作用：显示一个普通对话框，对话框的文字地址是(参数1-虚拟脚本地址上的值)</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 地址[4字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xBE    virtualloadpointer</h4>
		<p>作用：显示一个盲文对话框，对话框的文字地址是(参数1-虚拟脚本地址上的值)</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 地址[4字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xBF    virtualbuffer</h4>
		<p>作用：将指定文本存储到指定的文本缓冲区中，这里的文本地址是(参数1-虚拟脚本地址上的值)，文本缓冲区有3个(0,1,2)，对应文本[buffer1]、[buffer2]、[buffer3]
		</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 缓冲区编号[1字节]</p>
		<p>2) 地址[4字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xC0    showcoins</h4>
		<p>作用：显示硬币框在指定坐标上</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) x坐标[1字节]</p>
		<p>2) y坐标[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xC1    hidecoins</h4>
		<p>作用：关闭指定坐标上显示的硬币框</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) x坐标[1字节]</p>
		<p>2) y坐标[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xC2    updatecoins</h4>
		<p>作用：更新指定坐标上显示的硬币框</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) x坐标[1字节]</p>
		<p>2) y坐标[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xC3    cmdc3</h4>
		<p>作用：设置游戏状态,XSE介绍是暂时未知</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 状态编号[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xC4    warp6</h4>
		<p>作用：设置逃走的待传送地点，以备后面使用，出口编号设置为0xFF，设置的x、y坐标才会生效</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 地图库编号[1字节]</p>
		<p>2) 地图编号[1字节]</p>
		<p>3) 出入口编号[1字节]</p>
		<p>4) x坐标[2字节]</p>
		<p>5) y坐标[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xC5    waitcry</h4>
		<p>作用：等待cry指令执行完毕，即：等待精灵叫声播放完成</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xC6    bufferboxname</h4>
		<p>作用：把电脑里的盒子名字存储到文本缓冲区里</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 缓冲区编号[1字节]</p>
		<p>2) 盒子编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xC7    textcolor</h4>
		<p>作用：改变文字颜色，仅限火红/绿叶</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 颜色序号，0x0-0xF[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xC8    cmdc8</h4>
		<p>作用：未知</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xC9    cmdc9</h4>
		<p>作用：未知</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xCA    signmsg</h4>
		<p>作用：将往后可显示的对话框变成路牌型对话框，仅限火红/绿叶</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xCB    normalmsg</h4>
		<p>作用：将往后可显示的对话框变回普通对话框，仅限火红/绿叶</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xCC    comparehiddenvar</h4>
		<p>作用：将游戏状态值与一个数值对比，仅限火红/绿叶</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 状态编号[1字节]</p>
		<p>2) 数值[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xCD    setobedience</h4>
		<p>作用：设置玩家队伍精灵在战斗中不会违抗命令</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 精灵在队伍中的编号，0-5[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xCE    checkobedience</h4>
		<p>作用：检查玩家队伍精灵在战斗中是否会违抗命令，如果是则变量0x800D（LASTRESULT）就设定为1，否则设为0</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 精灵在队伍中的编号，0-5[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xCF    executeram</h4>
		<p>作用：读取保存到的RAM的脚本，如果存在，则跳转到脚本地址执行脚本</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xD0    setworldmapflag</h4>
		<p>作用：设置地图flag，使飞行点生效，仅限火红/绿叶</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) flag编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xD1    warpxeleport2</h4>
		<p>作用：将玩家传送到指定地点，出口编号设置为0xFF，设置的x、y坐标才会生效，有从上往下掉并且旋转的效果</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 地图库编号[1字节]</p>
		<p>2) 地图编号[1字节]</p>
		<p>3) 出入口编号[1字节]</p>
		<p>4) x坐标[2字节]</p>
		<p>5) y坐标[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xD2    setcatchlocation</h4>
		<p>作用：设置玩家队伍精灵的捕获地点</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 精灵在队伍中的编号，0-5[2字节]</p>
		<p>2) 捕获地点编号[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xD3    braille2</h4>
		<p>作用：获取盲文文本长度，并把结果存储到变量0x8004中，仅限火红/绿叶</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 盲文文本地址[4字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xD4    bufferitems</h4>
		<p>作用：将道具名称的复数形式存储到指定的文本缓冲区中，文本缓冲区有3个(0,1,2)，对应文本[buffer1]、[buffer2]、[buffer3]，仅限火红/绿叶</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 缓冲区编号[1字节]</p>
		<p>2) 道具编号[2字节]</p>
		<p>3) 数量[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xD5    cmdd5</h4>
		<p>作用：未知</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xD6    cmdd6</h4>
		<p>作用：未知</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xD7    warp7</h4>
		<p>作用：将玩家传送到指定地点，出口编号设置为0xFF，设置的x、y坐标才会生效，仅限绿宝石</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 地图库编号[1字节]</p>
		<p>2) 地图编号[1字节]</p>
		<p>3) 出入口编号[1字节]</p>
		<p>4) x坐标[2字节]</p>
		<p>5) y坐标[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xD8    cmdd8</h4>
		<p>作用：未知</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xD9    cmdd9</h4>
		<p>作用：未知</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xDA    hidebox2</h4>
		<p>作用：清空盒子内容，仅限绿宝石</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xDB    preparemsg3</h4>
		<p>作用：未知</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 文本地址或脚本缓存库编号[4字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xDC    fadescreen3</h4>
		<p>作用：设置屏幕渐变效果模式，仅限绿宝石</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 模式[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xDD    buffertrainerclass</h4>
		<p>作用：将训练师的类型名称存储在指定的文本缓冲区中，仅限绿宝石</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 缓冲区编号[1字节]</p>
		<p>2) 训练师类型编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xDE    buffertrainername</h4>
		<p>作用：将训练师名字存储在指定的文本缓冲区中，仅限绿宝石</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 缓冲区编号[1字节]</p>
		<p>2) 训练师编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xDF    pokenavcall</h4>
		<p>作用：显示一个对战寻呼(打电话)的对话框，对话框的文字可以来自文字地址或者脚本缓存库，仅限绿宝石</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 文本地址或脚本缓存库编号[4字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xE0    warp8</h4>
		<p>作用：将玩家传送到指定地点，出口编号设置为0xFF，设置的x、y坐标才会生效，仅限绿宝石</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 地图库编号[1字节]</p>
		<p>2) 地图编号[1字节]</p>
		<p>3) 出入口编号[1字节]</p>
		<p>4) x坐标[2字节]</p>
		<p>5) y坐标[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xE1    buffercontestype</h4>
		<p>作用：将华丽大赛类型存储到指定文本缓冲区中，宝石版本专属</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 缓冲区编号[1字节]</p>
		<p>2)类型[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>0xE2    bufferitems2</h4>
		<p>作用：将指定道具名称的复数形式存储到指定的文本缓冲区中，文本缓冲区有3个(0,1,2)，对应文本[buffer1]、[buffer2]、[buffer3]，仅限绿宝石</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 缓冲区编号[1字节]</p>
		<p>2) 道具编号[2字节]</p>
		<p>3) 数量[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h2>复合指令</h2>
		<h4>msgbox</h4>
		<p>是对下列脚本指令的复合：</p>
		<p>loadpointer 0x0 [参数1]</p>
		<p>callstd [参数2]</p>
		<p>即：0F00[参数1]09[参数2]</p>
		<p>作用：显示指定类型的对话框</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 文本地址[4字节]</p>
		<p>2) 对话框类型[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>giveitem</h4>
		<p>是对下列脚本指令的复合：</p>
		<p>copyvarifnotzero 0x8000 [参数1]</p>
		<p>copyvarifnotzero 0x8001 [参数2]</p>
		<p>callstd [参数3]</p>
		<p>即：1A0080[参数1]1A0180[参数2]09[参数3]</p>
		<p>作用：给予玩家物品，并显示对话框</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 道具编号[2字节]</p>
		<p>2) 数量[2字节]</p>
		<p>3) 对话框类型[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>giveitem2</h4>
		<p>是对下列脚本指令的复合：</p>
		<p>copyvarifnotzero 0x8000 [参数1]</p>
		<p>copyvarifnotzero 0x8001 [参数2]</p>
		<p>copyvarifnotzero 0x8002 [参数3]</p>
		<p>callstd 0x9</p>
		<p>即：1A0080[参数1]1A0180[参数2]1A0280[参数3]0909</p>
		<p>作用：给予玩家物品，并播放提示音，仅限火红/绿叶</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 道具编号[2字节]</p>
		<p>2) 数量[2字节]</p>
		<p>3) 提示音编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>giveitem3</h4>
		<p>是对下列脚本指令的复合：</p>
		<p>copyvarifnotzero 0x8000 [参数1]</p>
		<p>callstd 0x7</p>
		<p>即：1A0080[参数1]0907</p>
		<p>作用：给予玩家一个装饰品，宝石版本专属</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 装饰品编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>wildbattle</h4>
		<p>是对下列脚本指令的复合：</p>
		<p>setwildbattle [参数1] [参数2] [参数3]</p>
		<p>dowildbattle</p>
		<p>即：B6[参数1][参数2][参数3]B7</p>
		<p>作用：设置并开始一次野生口袋妖怪战斗</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 精灵编号[2字节]</p>
		<p>2) 精灵等级[1字节]</p>
		<p>3) 携带的道具[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>wildbattle2</h4>
		<p>是对下列脚本指令的复合：</p>
		<p>setwildbattle [参数1] [参数2] [参数3]</p>
		<p>special [参数4+0x37]</p>
		<p>nop1</p>
		<p>waitstate</p>
		<p>即：B6[参数1][参数2][参数3]25[参数4+0x37]0127</p>
		<p>作用：设置并开始一次指定战斗类型野生口袋妖怪战斗</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 精灵编号[2字节]</p>
		<p>2) 精灵等级[1字节]</p>
		<p>3) 携带的道具[2字节]</p>
		<p>4) 战斗类型[1字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>registernav</h4>
		<p>是对下列脚本指令的复合：</p>
		<p>copyvarifnotzero 0x8000 [参数1]</p>
		<p>callstd 0x8</p>
		<p>即：1A0080[参数1]0908</p>
		<p>作用：在对战寻呼机里登记一个训练师，仅限绿宝石</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 训练师编号[2字节]</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>if [参数1] call [参数2]</h4>
		<p>作用：与if1作用相同，即：如果最后一次比较的结果符合条件，用call跳转到目的地址上执行脚本</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 条件[1字节]</p>
		<p>2) 脚本地址</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>if [参数1] goto [参数2]</h4>
		<p>作用：与if2作用相同，即：如果最后一次比较的结果符合条件，用goto跳转到目的地址上执行脚本</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 条件[1字节]</p>
		<p>2) 脚本地址</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h2>伪指令（伪指令不会被编译进ROM里）</h2>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>#alias</h4>
		<p>作用：自定义脚本指令名称</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 原指令名</p>
		<p>2) 自定义指令名</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>#autobank</h4>
		<p>作用：打开或关闭自动定位ROM地址功能，默认是打开的。</p>
		<p>即：地址0x00XXYYZZ会自动改为0x08XXYYZZ，地址0x01XXYYZZ会自动改为0x09XXYYZZ，能将地址自动转化为指针</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) on或off</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>#braille</h4>
		<p>作用：将文本转换成盲文数据写入ROM</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 字符串</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>#break</h4>
		<p>作用：编译执行到这个指令时，不会继续编译后面的脚本指令</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>#clean</h4>
		<p>作用：如果清除ROM里上一次编译的动态脚本</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>#define</h4>
		<p>作用：宏定义</p>
		<p>即：把一个数值用一个英文名来表示，建议使用全大写字母</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 名称</p>
		<p>2) 数值</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>#definelist</h4>
		<p>作用：如果启用编译器日志，将显示编译期间使用的宏定义的完整列表</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>#dynamic</h4>
		<p>作用：设置动态空位查找开始地址</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) ROM中的地址</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>#erase</h4>
		<p>作用：从指定地址开始，将它填充为指定大小的可用空位</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) ROM中的地址</p>
		<p>2) 空位大小</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>#eraserange</h4>
		<p>作用：将指定地址范围填充为可用空位</p>
		<p>1) 开始地址</p>
		<p>2) 结束地址</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>#freespace</h4>
		<p>作用：设置dynamic、erase、remove指令使用的可用空位字节值，默认是0xFF</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 可用空位字节值</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>#include</h4>
		<p>作用：引用头文件，头文件必须放在XSE所在的文件夹中</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) "文件名.rbh"</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>#org</h4>
		<p>作用：告诉编译器从ROM的哪里开始写入脚本</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 可以直接写ROM里的地址，也可以使用动态查找的地址</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>#raw</h4>
		<p>作用：将数据写入ROM中</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 数据类型</p>
		<p>    byte  1字节</p>
		<p>    word  2字节</p>
		<p>    dword  4字节</p>
		<p>    pointer  指针(4字节)</p>
		<p>2) 数据值</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>#remove</h4>
		<p>作用：删除已编译脚本的主要部分，将它填充为可用空位</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 脚本地址</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>#removeall</h4>
		<p>作用：删除已编译脚本和它所关联的所有数据（包括：普通文本、盲文文本、移动数据和商品数据），将它们填充为可用空位</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 脚本地址</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>#removemart</h4>
		<p>作用：删除指定地址的商品数据，将它填充为可用空位</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 数据地址</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>#removemove</h4>
		<p>作用：删除指定地址的移动数据，将它填充为可用空位</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 数据地址</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>#removestring</h4>
		<p>作用：删除指定地址的普通文本数据，将它填充为可用空位</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 数据地址</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>#reserve</h4>
		<p>作用：删除指定地址的指定长度的数据，将它填充为可用空位</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 数据地址</p>
		<p>2) 数据长度</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>#unalias</h4>
		<p>作用：删除自定义脚本指令名称</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 自定义指令名</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>#unaliasall</h4>
		<p>作用：删除所有自定义脚本指令名称</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>#undefine</h4>
		<p>作用：删除指定宏定义</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 宏定义的名称</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>#undefineall</h4>
		<p>作用：删除所有宏定义</p>
		<p>参数：无</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>=</h4>
		<p>作用：向ROM里写入文本数据</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 字符串</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>@</h4>
		<p>作用：让编译器自动查找空位地址，这个的参数直接接着“@”不用空格</p>
		<p>参数：</p>
		<p>1) 标记名</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h2>注释符号</h2>
		<p>注释是嵌入在脚本代码中解释性文本。当编译器处理源脚本代码时，注释不会被编译。使用注释有助于使脚本更容易阅读，并且可以记住重要信息。</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>行注释</h4>
		<p>'行注释符号1</p>
		<p>//行注释符号2</p>
		<p>;行注释符号1</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>区块注释</h4>
		<p>/*用于多行注释*/</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h2>附录</h2>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>条件</h4>
		<p>0x0 小于</p>
		<p>0x1 等于</p>
		<p>0x2 大于</p>
		<p>0x3 小于等于</p>
		<p>0x4 大于等于</p>
		<p>0x5 不等于</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>内置脚本函数表</h4>
		<p> 0x0：从0x8000变量获得道具编号，0x8001变量获得道具数量并给玩家道具，对话："玩家获得道具"</p>
        <p> 0x1：同0x0，对话："玩家获得道具，放到了..."</p>
        <p> 0x2：npc面对玩家对话</p>
        <p> 0x3：和告示牌对话</p>
        <p> 0x4：对话，不立即关闭对话框(用release关闭)</p>
        <p> 0x5：对话并显示正确/错误选择</p>
        <p> 0x6：对话，等待玩家按下任意键后关闭</p>
        <p> 0x7：给玩家装饰品，编号和数量同0x0获取</p>
        <p> 0x8：登记训练师的对话</p>
        <p> 0x9：获得对战点数的对话</p>
        <p> 0xA：训练师打电话过来</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>道具类别</h4>
		<p>0x1 普通道具</p>
		<p>0x2 重要道具</p>
		<p>0x3 精灵球</p>
		<p>0x4 技能机器</p>
		<p>0x5 树果</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>战斗类型</h4>
		<table>
			<tr>
				<td>类型</td>
				<td>战斗开始的文本</td>
				<td>训练师被击败后的文本</td>
				<td>额外的地址1</td>
				<td>额外的地址2</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x0 普通</td>
				<td>参数4</td>
				<td>参数5</td>
				<td>无</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1 获胜后运行额外地址1的脚本</td>
				<td>参数4</td>
				<td>参数5</td>
				<td>脚本地址</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x2 获胜后运行额外地址2的脚本</td>
				<td>参数4</td>
				<td>参数5</td>
				<td>脚本地址</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x3 继续调用</td>
				<td>参数4</td>
				<td>无</td>
				<td>无</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x4 双精灵战斗</td>
				<td>参数4</td>
				<td>参数5</td>
				<td>精灵不够的文本</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x5 复赛</td>
				<td>参数4</td>
				<td>参数5</td>
				<td>无</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x6 特殊的双精灵战斗</td>
				<td>参数4</td>
				<td>参数5</td>
				<td>精灵不够的文本</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x7 特殊的复赛</td>
				<td>参数4</td>
				<td>参数5</td>
				<td>无</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x8 特殊的双精灵战斗</td>
				<td>参数4</td>
				<td>参数5</td>
				<td>精灵不够的文本</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x9 捕捉精灵教程</td>
				<td>参数4</td>
				<td>参数5</td>
				<td>无</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>其它</td>
				<td>参数4</td>
				<td>参数5</td>
				<td>无</td>
				<td>无</td>
			</tr>
		</table>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>屏幕渐变效果</h4>
		<p>0x0 从黑中恢复</p>
		<p>0x1 变黑</p>
		<p>0x2 从白恢复</p>
		<p>0x3 变白</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>脚本函数</h4>
		<h3>脚本函数指针表地址：</h3>
		<p><strong>火红：</strong>160450</p>
		<p><strong>绿宝石：</strong>1DC2A0</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h3>0x2 MSG_FACE</h3>
		<p>lock</p>
		<p>faceplayer</p>
		<p>preparemsg 0x0</p>
		<p>waitmsg</p>
		<p>waitkeypress</p>
		<p>release</p>
		<p>return</p>
		<h3>0x3 MSG_SIGN</h3>
		<p>lockall</p>
		<p>preparemsg 0x0</p>
		<p>waitmsg</p>
		<p>waitkeypress</p>
		<p>releaseall</p>
		<p>return</p>
		<h3>0x4 MSG_KEEPOPEN</h3>
		<p>preparemsg 0x0</p>
		<p>waitmsg</p>
		<p>waitkeypress</p>
		<p>return</p>
		<h3>0x5 MSG_YESNO</h3>
		<p>preparemsg 0x0</p>
		<p>waitmsg</p>
		<p>yesnobox 0x14 0x8</p>
		<p>return</p>
		<h3>0x6 MSG_NORMAL</h3>
		<p>preparemsg 0x0</p>
		<p>waitmsg</p>
		<p>waitkeypress</p>
		<p>release</p>
		<p>return</p>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>移动数据表</h4>
		<table>
			<tr>
				<th>&#xa0;</th>
				<th>绿宝石</th>
				<th>火红</th>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x00</td>
				<td>面向下</td>
				<td>面向下</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x01</td>
				<td>面向上</td>
				<td>面向上</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x02</td>
				<td>面向左</td>
				<td>面向左</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x03</td>
				<td>面向右</td>
				<td>面向右</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x04</td>
				<td>向下走（慢）</td>
				<td>面向下（快）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x05</td>
				<td>向上走（慢）</td>
				<td>面向上（快）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x06</td>
				<td>向左走（慢）</td>
				<td>面向左（快）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x07</td>
				<td>向右走（慢）</td>
				<td>面向右（快）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x08</td>
				<td>向下走（正常）</td>
				<td>向下走（最慢）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x09</td>
				<td>向上走（正常）</td>
				<td>向上走（最慢）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x0A</td>
				<td>向左走（正常）</td>
				<td>向左走（最慢）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x0B</td>
				<td>向右走（正常）</td>
				<td>向右走（最慢）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x0C</td>
				<td>向下跳2</td>
				<td>向下走（慢）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x0D</td>
				<td>向上跳2</td>
				<td>向上走（慢）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x0E</td>
				<td>向左跳2</td>
				<td>向左走（慢）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x0F</td>
				<td>向右跳2</td>
				<td>向右走（慢）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x10</td>
				<td>延迟1</td>
				<td>向下走（正常）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x11</td>
				<td>延迟2</td>
				<td>向上走（正常）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x12</td>
				<td>延迟4</td>
				<td>向左走（正常）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x13</td>
				<td>延迟8</td>
				<td>向右走（正常）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x14</td>
				<td>延迟16</td>
				<td>向下跳2</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x15</td>
				<td>向下走（快）</td>
				<td>向上跳2</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x16</td>
				<td>向上走（快）</td>
				<td>向左跳2</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x17</td>
				<td>向左走（快）</td>
				<td>向右跳2</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x18</td>
				<td>向右走（快）</td>
				<td>延迟1</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x19</td>
				<td>面向下原地踏步（慢）</td>
				<td>延迟2</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1A</td>
				<td>面向上原地踏步（慢）</td>
				<td>延迟4</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1B</td>
				<td>面向左原地踏步（慢）</td>
				<td>延迟8</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1C</td>
				<td>面向右原地踏步（慢）</td>
				<td>延迟16</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1D</td>
				<td>面向下原地踏步（正常）</td>
				<td>向下走（快）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1E</td>
				<td>面向上原地踏步（正常）</td>
				<td>向上走（快）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1F</td>
				<td>面向左原地踏步（正常）</td>
				<td>向左走（快）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x20</td>
				<td>面向右原地踏步（正常）</td>
				<td>向右走（快）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x21</td>
				<td>面向下原地踏步（快）</td>
				<td>面向下原地踏步（正常）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x22</td>
				<td>面向上原地踏步（快）</td>
				<td>面向上原地踏步（正常）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x23</td>
				<td>面向左原地踏步（快）</td>
				<td>面向左原地踏步（正常）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x24</td>
				<td>面向右原地踏步（快）</td>
				<td>面向右原地踏步（正常）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x25</td>
				<td>面向下原地踏步（最快）</td>
				<td>面向下原地踏步（快）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x26</td>
				<td>面向上原地踏步（最快）</td>
				<td>面向上原地踏步（快）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x27</td>
				<td>面向左原地踏步（最快）</td>
				<td>面向左原地踏步（快）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x28</td>
				<td>面向右原地踏步（最快）</td>
				<td>面向右原地踏步（快）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x29</td>
				<td>被水冲向下</td>
				<td>面向下原地踏步（最快）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x2A</td>
				<td>被水冲向上</td>
				<td>面向上原地踏步（最快）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x2B</td>
				<td>被水冲向左</td>
				<td>面向左原地踏步（最快）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x2C</td>
				<td>被水冲向右</td>
				<td>面向右原地踏步（最快）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x2D</td>
				<td>向下走（最快）</td>
				<td>面向下（延迟）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x2E</td>
				<td>向上走（最快）</td>
				<td>面向上（延迟）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x2F</td>
				<td>向左走（最快）</td>
				<td>面向左（延迟）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x30</td>
				<td>向右走（最快）</td>
				<td>面向右（延迟）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x31</td>
				<td>向下滑</td>
				<td>向下滑（慢）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x32</td>
				<td>向上滑</td>
				<td>向上滑（慢）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x33</td>
				<td>向左滑</td>
				<td>向左滑（慢）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x34</td>
				<td>向右滑</td>
				<td>向右滑（慢）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x35</td>
				<td>向下跑</td>
				<td>向下滑（正常）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x36</td>
				<td>向上跑</td>
				<td>向上滑（正常）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x37</td>
				<td>向左跑</td>
				<td>向左滑（正常）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x38</td>
				<td>向右跑</td>
				<td>向右滑（正常）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x39</td>
				<td>未知</td>
				<td>向下滑（快）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x3A</td>
				<td>向下跳（面向左）</td>
				<td>向上滑（快）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x3B</td>
				<td>向上跳（面向下）</td>
				<td>向左滑（快）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x3C</td>
				<td>向左跳（面向上）</td>
				<td>向右滑（快）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x3D</td>
				<td>向右跳（面向左）</td>
				<td>用右脚向下滑</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x3E</td>
				<td>面向玩家</td>
				<td>用右脚向上滑</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x3F</td>
				<td>背对玩家</td>
				<td>用右脚向左滑</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x40</td>
				<td>锁定面对方向</td>
				<td>用右脚向右滑</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x41</td>
				<td>解锁面对方向</td>
				<td>用左脚向下滑</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x42</td>
				<td>向下跳</td>
				<td>用左脚向上滑</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x43</td>
				<td>向上跳</td>
				<td>用左脚向左滑</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x44</td>
				<td>向左跳</td>
				<td>用左脚向右滑</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x45</td>
				<td>向右跳</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x46</td>
				<td>原地跳（面向下）</td>
				<td>向下跳（面向左）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x47</td>
				<td>原地跳（面向上）</td>
				<td>向上跳（面向下）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x48</td>
				<td>原地跳（面向左）</td>
				<td>向左跳（面向上）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x49</td>
				<td>原地跳（面向右）</td>
				<td>向右跳（面向左）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x4A</td>
				<td>原地跳（面向下/上）</td>
				<td>面向玩家</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x4B</td>
				<td>原地跳（面向上/下）</td>
				<td>背对玩家</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x4C</td>
				<td>原地跳（面向左/右）</td>
				<td>锁定面对方向</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x4D</td>
				<td>原地跳（面向右/左）</td>
				<td>解锁面对方向</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x4E</td>
				<td>面向原始方向</td>
				<td>向下跳</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x4F</td>
				<td>乔伊小姐鞠躬</td>
				<td>向上跳</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x50</td>
				<td>启用跳跃着陆效果</td>
				<td>向左跳</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x51</td>
				<td>禁用跳跃着陆效果</td>
				<td>向右跳</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x52</td>
				<td>禁用动画</td>
				<td>原地跳（面向下）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x53</td>
				<td>还原动画</td>
				<td>原地跳（面向上）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x54</td>
				<td>隐藏人物</td>
				<td>原地跳（面向左）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x55</td>
				<td>显示人物</td>
				<td>原地跳（面向右）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x56</td>
				<td>感叹号（!）</td>
				<td>原地跳（面向下/上）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x57</td>
				<td>问号（?）</td>
				<td>原地跳（面向上/下）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x58</td>
				<td>爱心（♡）</td>
				<td>原地跳（面向左/右）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x59</td>
				<td>显示伪装的训练师</td>
				<td>原地跳（面向右/左）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x5A</td>
				<td>岩石破碎</td>
				<td>面向原始方向</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x5B</td>
				<td>砍树</td>
				<td>乔伊小姐鞠躬</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x5C</td>
				<td>设置固定优先级</td>
				<td>启用跳跃着陆效果</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x5D</td>
				<td>清除固定优先级</td>
				<td>禁用跳跃着陆效果</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x5E</td>
				<td>初始化相关动画</td>
				<td>禁用动画</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x5F</td>
				<td>清除相关动画</td>
				<td>还原动画</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x60</td>
				<td>未知</td>
				<td>隐藏人物</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x61</td>
				<td>未知</td>
				<td>显示人物</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x62</td>
				<td>向下走</td>
				<td>感叹号（!）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x63</td>
				<td>向下走</td>
				<td>问号（?）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x64</td>
				<td>面向下（延迟）</td>
				<td>叉叉（×）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x65</td>
				<td>面向上（延迟）</td>
				<td>双感叹号（!!）</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x66</td>
				<td>面向左（延迟）</td>
				<td>开心(^_^)</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x67</td>
				<td>面向右（延迟）</td>
				<td>显示伪装的训练师</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x68</td>
				<td>未知</td>
				<td>岩石破碎</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x69</td>
				<td>未知</td>
				<td>砍树</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x70</td>
				<td>原地跳（面向下）</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x71</td>
				<td>原地跳（面向上）</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x72</td>
				<td>原地跳（面向左）</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x73</td>
				<td>原地跳（面向右）</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x74</td>
				<td>向下跳跑</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x75</td>
				<td>向上跳跑</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x76</td>
				<td>向左跳跑</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x77</td>
				<td>向右跳跑</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x78</td>
				<td>向下跳跑2</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x79</td>
				<td>向上跳跑2</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x7A</td>
				<td>向左跳跑2</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x7B</td>
				<td>向右跳跑2</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x7C</td>
				<td>面向下原地踏步</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x7D</td>
				<td>面向上原地踏步</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x7E</td>
				<td>面向左原地踏步</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x7F</td>
				<td>面向右原地踏步</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x80</td>
				<td>向下滑动跑</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x81</td>
				<td>向上滑动跑</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x82</td>
				<td>向左滑动跑</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x83</td>
				<td>向右滑动跑</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x84</td>
				<td>向下滑</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x85</td>
				<td>向上滑</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x86</td>
				<td>向左滑</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x87</td>
				<td>向右滑</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x88</td>
				<td>用左脚向下滑</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x89</td>
				<td>用左脚向上滑</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x8A</td>
				<td>用左脚向左滑</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x8B</td>
				<td>用左脚向右滑</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x8C</td>
				<td>沿对角线向左滑（面向上）</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x8D</td>
				<td>沿对角线向右滑（面向上）</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x8E</td>
				<td>沿对角线向左滑（面向下）</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x8F</td>
				<td>沿对角线向右滑（面向下）</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x90</td>
				<td>沿对角线向左滑2（面向上）</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x91</td>
				<td>沿对角线向右滑2（面向上）</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x92</td>
				<td>沿对角线向左滑2（面向下）</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x93</td>
				<td>沿对角线向右滑2（面向下）</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x94</td>
				<td>存储并锁定动画</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x95</td>
				<td>清空并解锁动画</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x96</td>
				<td>向左走</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x97</td>
				<td>向右走</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x98</td>
				<td>悬浮</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x99</td>
				<td>停止悬浮</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x9A</td>
				<td>未知</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x9B</td>
				<td>在周围呈“∞”型飘动</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x9C</td>
				<td>向上飞</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x9D</td>
				<td>向下飞</td>
				<td>&#xa0;</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>…</td>
				<td>…</td>
				<td>…</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xFE</td>
				<td>结束移动</td>
				<td>结束移动</td>
			</tr>
		</table>
		<p>&#xa0;</p>
		<h4>special函数表</h4>
		<p>此表格是从外网是翻译、整理而来的，为大量测试，可以不一定正确</p>
		<table>
			<tr>
				<th>　</th>
				<th>绿宝石</th>
				<th>火红</th>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x0</td>
				<td>治愈玩家队伍精灵</td>
				<td>治愈玩家队伍精灵</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1</td>
				<td>设置传送地点</td>
				<td>设置传送地点</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x2</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x3</td>
				<td>传送至最近抵达的出口</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x4</td>
				<td>清理联机室状态</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x5</td>
				<td>退出联机室</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x6</td>
				<td>设置玩家秘密基地</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x7</td>
				<td>检查玩家是否有秘密基地</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x8</td>
				<td>进入秘密基地</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x9</td>
				<td>清除并离开秘密基地</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xA</td>
				<td>走出秘密基地</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xB</td>
				<td>检查是否是另一个玩家的秘密基地</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xC</td>
				<td>将另一个玩家的秘密基地，写入到存档</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xD</td>
				<td>登记另一个玩家的秘密基地</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xE</td>
				<td>显示秘密基地装饰品菜单</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xF</td>
				<td>显示秘密基本注册表菜单</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x10</td>
				<td>准备秘密基地战斗flag</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x11</td>
				<td>获取秘密基地所有者互动状态</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x12</td>
				<td>初始化秘密基地装饰品</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x13</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x14</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x15</td>
				<td>在玩家面前获得秘密基地类型</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x16</td>
				<td>设置秘密基地所有者Id</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x17</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x18</td>
				<td>进入新建的秘密基地</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x19</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1A</td>
				<td>秘密基地PC关闭效果</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1B</td>
				<td>触发玩家存档混合</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1C</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1D</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1E</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1F</td>
				<td>未知</td>
				<td>关闭联机</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x20</td>
				<td>关闭联机</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x21</td>
				<td>触发联机战斗</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x22</td>
				<td>玩家进入联机室的座位</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x23</td>
				<td>未知</td>
				<td>打开保存菜单</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x24</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x25</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x26</td>
				<td>获取联机伙伴名称</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x27</td>
				<td>生成联机伙伴人物事件</td>
				<td>保存队伍精灵</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x28</td>
				<td>保存队伍精灵</td>
				<td>读取队伍精灵</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x29</td>
				<td>读取队伍精灵</td>
				<td>选择3只精灵</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x2A</td>
				<td>选择3只精灵</td>
				<td>碰撞声</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x2B</td>
				<td>碰撞声</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x2C</td>
				<td>获取果树数据</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x2D</td>
				<td>获取果树名字</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x2E</td>
				<td>获取树果计数字符串</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x2F</td>
				<td>打开背包选择树果</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x30</td>
				<td>种植果树</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x31</td>
				<td>采摘树果</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x32</td>
				<td>清除果树</td>
				<td>检查迷之果是否有效</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x33</td>
				<td>给果树浇水</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x34</td>
				<td>检查玩家背包是否有树果</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x35</td>
				<td>检查迷之果是否有效</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x36</td>
				<td>获取训练师战斗类型</td>
				<td>检查训练师是否已经战斗过</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x37</td>
				<td>显示培训师开始战斗文本</td>
				<td>结束训练师靠拢</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x38</td>
				<td>显示训练师不战斗时的文本</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x39</td>
				<td>获取训练师flag</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x3A</td>
				<td>结束训练师靠拢</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x3B</td>
				<td>设置遭遇训练师背景音乐</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x3C</td>
				<td>重复上一次训练师战斗</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x3D</td>
				<td>检查是否能重复上一次训练师战斗</td>
				<td>检查活着的队伍精灵</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x3E</td>
				<td>设置并开始上一次训练师对战</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x3F</td>
				<td>打开口袋妖怪存储系统</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x40</td>
				<td>检查精灵是否足够双人对战</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x41</td>
				<td>关闭电视屏幕</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x42</td>
				<td>打开电视机屏幕</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x43</td>
				<td>播放口袋妖怪新闻</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x44</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x45</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x46</td>
				<td>采访之前</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x47</td>
				<td>采访之后</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x48</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x49</td>
				<td>设置华丽大赛类型字符串变量</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x4A</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x4B</td>
				<td>检查电视显示脚本是否已经在队列中</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x4C</td>
				<td>检查电视机上的紧急新闻</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x4D</td>
				<td>获取电视上的妈妈或爸爸文本</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x4E</td>
				<td>重置电视显示状态</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x4F</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x50</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x51</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x52</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x53</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x54</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x55</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x56</td>
				<td>设置华丽大赛训练师Id</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x57</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x58</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x59</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x5A</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x5B</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x5C</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x5D</td>
				<td>未知</td>
				<td>打开保存菜单</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x5E</td>
				<td>给口袋妖怪缎带</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x5F</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x60</td>
				<td>保存游戏</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x61</td>
				<td>播放给树果浇水动画</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x62</td>
				<td>显示输入采访内容界面</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x63</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x64</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x65</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x66</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x67</td>
				<td>获得潮流的口语的flag</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x68</td>
				<td>设置潮流的口语的flag</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x69</td>
				<td>设置潮流的词汇</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x6A</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x6B</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x6C</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x6D</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x6E</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x6F</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x70</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x71</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x72</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x73</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x74</td>
				<td>从交换菜单中获取装饰品</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x75</td>
				<td>获取交换者的交换flag</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x76</td>
				<td>检查玩家有无装饰品</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x77</td>
				<td>检查玩家装饰品是否满了</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x78</td>
				<td>从交换菜单中获取装饰品</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x79</td>
				<td>开始一次装饰品交换</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x7A</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x7B</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x7C</td>
				<td>未知</td>
				<td>复制精灵昵称到文本缓冲区</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x7D</td>
				<td>未知</td>
				<td>检查精灵主人ID和玩家训练师ID是否匹配</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x7E</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x7F</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x80</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x81</td>
				<td>将潮流短语文本存入缓冲区</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x82</td>
				<td>未知</td>
				<td>交换自行车</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x83</td>
				<td>未知</td>
				<td>统计玩家队伍精灵数量</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x84</td>
				<td>未知</td>
				<td>统计玩家队伍非蛋精灵数量</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x85</td>
				<td>交换自行车</td>
				<td>检查活着的队伍非蛋精灵</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x86</td>
				<td>统计玩家队伍精灵数量</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x87</td>
				<td>统计玩家队伍非蛋精灵数量</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x88</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x89</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x8A</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x8B</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x8C</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x8D</td>
				<td>显示华丽大赛获胜者</td>
				<td>显示最近一条文本消息</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x8E</td>
				<td>未知</td>
				<td>刷新地图块</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x8F</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x90</td>
				<td>显示上一次显示的对话</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x91</td>
				<td>刷新地图块</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x92</td>
				<td>把玩家坐标存入变量中</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x93</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x94</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x95</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x96</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x97</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x98</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x99</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x9A</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x9B</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x9C</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x9D</td>
				<td>设置时钟</td>
				<td>开始抓精灵教学</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x9E</td>
				<td>显示时钟</td>
				<td>更改口袋妖怪昵称</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x9F</td>
				<td>选择初始精灵</td>
				<td>选择3只精灵</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xA0</td>
				<td>开始抓精灵教学</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xA1</td>
				<td>更改口袋妖怪昵称</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xA2</td>
				<td>显示精灵队伍</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xA3</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xA4</td>
				<td>开始混合树果</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xA5</td>
				<td>开始赌博机</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xA6</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xA7</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xA8</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xA9</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xAA</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xAB</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xAC</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xAD</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xAE</td>
				<td>打碎岩石的野生精灵战斗</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xAF</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xB0</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xB1</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xB2</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xB3</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xB4</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xB5</td>
				<td>未知</td>
				<td>获取培养屋口袋妖怪昵称</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xB6</td>
				<td>未知</td>
				<td>获取培养屋状态</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xB7</td>
				<td>未知</td>
				<td>拒绝培养屋的蛋</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xB8</td>
				<td>获取培养屋口袋妖怪昵称</td>
				<td>获取培养屋的蛋</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xB9</td>
				<td>获取培养屋状态</td>
				<td>设置培养屋精灵和睦相处文本</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xBA</td>
				<td>拒绝培养屋的蛋</td>
				<td>获取选择的精灵的昵称和种类</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xBB</td>
				<td>获取培养屋的蛋</td>
				<td>选择精灵存入培养屋中第1个位置</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xBC</td>
				<td>未知</td>
				<td>选择精灵存入培养屋中第2个位置</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xBD</td>
				<td>未知</td>
				<td>显示培养屋中的精灵等级</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xBE</td>
				<td>选择精灵存入培养屋中第1个位置</td>
				<td>获取培养屋中的精灵等级</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xBF</td>
				<td>选择精灵存入培养屋中第2个位置</td>
				<td>获取培养屋费用数据</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xC0</td>
				<td>显示培养屋中的精灵等级</td>
				<td>取走培养屋的精灵</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xC1</td>
				<td>未知</td>
				<td>孵化精灵的脚本</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xC2</td>
				<td>获取培养屋费用数据</td>
				<td>蛋孵化</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xC3</td>
				<td>取走培养屋的精灵</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xC4</td>
				<td>孵化精灵的脚本</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xC5</td>
				<td>蛋孵化</td>
				<td>检查是否有足够的钱</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xC6</td>
				<td>未知</td>
				<td>支付费用</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xC7</td>
				<td>显示联机战斗记录</td>
				<td>屏幕变白</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xC8</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xC9</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xCA</td>
				<td>屏幕变白</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xCB</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xCC</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xCD</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xCE</td>
				<td>设置涨潮flag</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xCF</td>
				<td>重置涨潮flag</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xD0</td>
				<td>进入野生原野区</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xD1</td>
				<td>离开野生原野区</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xD2</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xD3</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xD4</td>
				<td>是否出现幻岛</td>
				<td>统计获得图鉴数量</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xD5</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xD6</td>
				<td>未知</td>
				<td>打开电脑屏幕</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xD7</td>
				<td>获取精灵图鉴信息</td>
				<td>关闭电脑屏幕</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xD8</td>
				<td>显示精灵图鉴信息</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xD9</td>
				<td>播放打开电脑的动画</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xDA</td>
				<td>播放关闭电脑的动画</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xDB</td>
				<td>设置百货商店楼层变量</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xDC</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xDD</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xDE</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xDF</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xE0</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xE1</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xE2</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xE3</td>
				<td>技能导师</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xE4</td>
				<td>获取自行车道的记录</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xE5</td>
				<td>开始骑自行车挑战</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xE6</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xE7</td>
				<td>结束自行车挑战赛</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xE8</td>
				<td>更新自行车道的记录</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xE9</td>
				<td>获取首位精灵亲密度</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xEA</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xEB</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xEC</td>
				<td>开启对战巨蛋功能</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xED</td>
				<td>开启对战宫殿功能</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xEE</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xEF</td>
				<td>开始特殊训练师战斗</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xF0</td>
				<td>开启对战竞技场功能</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xF1</td>
				<td>开启对战工厂功能</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xF2</td>
				<td>开启对战水管功能</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xF3</td>
				<td>开启对战金字塔功能</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xF4</td>
				<td>停止背景音乐</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xF5</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xF6</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xF7</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xF8</td>
				<td>打开选择口袋妖怪界面</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xF9</td>
				<td>未知</td>
				<td>打开房间的电脑</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xFA</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xFB</td>
				<td>删除队伍中一一只精灵</td>
				<td>显示大地图</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xFC</td>
				<td>卧室电脑</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xFD</td>
				<td>玩家电脑</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xFE</td>
				<td>显示大地图</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0xFF</td>
				<td>获取精灵交换记录</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x100</td>
				<td>创建一次精灵交换</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x101</td>
				<td>开始游戏交换</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x102</td>
				<td>得到交换的精灵</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x103</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x104</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x105</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x106</td>
				<td>显示树果混合记录</td>
				<td>打开电脑菜单</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x107</td>
				<td>未知</td>
				<td>显示荣誉殿堂</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x108</td>
				<td>未知</td>
				<td>显示完成全图鉴的证书</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x109</td>
				<td>打开电脑菜单</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x10A</td>
				<td>显示荣誉殿堂</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x10B</td>
				<td>显示完成全图鉴的证书</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x10C</td>
				<td>检查精灵帅气值</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x10D</td>
				<td>检查精灵美丽值</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x10E</td>
				<td>检查精灵可爱值</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x10F</td>
				<td>检查精灵聪明值</td>
				<td>重置游戏</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x110</td>
				<td>检查精灵坚强值</td>
				<td>保存荣誉殿堂数据并播放结束动画</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x111</td>
				<td>未知</td>
				<td>电梯动画</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x112</td>
				<td>重置游戏</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x113</td>
				<td>未知</td>
				<td>锁定屏幕窗口</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x114</td>
				<td>在电梯中的屏幕晃动</td>
				<td>锁定屏幕窗口</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x115</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x116</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x117</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x118</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x119</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x11A</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x11B</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x11C</td>
				<td>屏幕变红并开始抖动</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x11D</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x11E</td>
				<td>等待天气设置完成</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x11F</td>
				<td>未知</td>
				<td>获取玩家面向方向</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x120</td>
				<td>获取老虎机id</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x121</td>
				<td>获取玩家面向方向</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x122</td>
				<td>找到废船的钥匙1</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x123</td>
				<td>找到废船的钥匙2</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x124</td>
				<td>找到废船的钥匙4</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x125</td>
				<td>找到废船的钥匙6</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x126</td>
				<td>未知</td>
				<td>检查精灵努力值是否达到510</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x127</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x128</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x129</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x12A</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x12B</td>
				<td>未知</td>
				<td>检查队伍精灵是否有草属性</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x12C</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x12D</td>
				<td>检查队伍精灵是否有草属性</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x12E</td>
				<td>未知</td>
				<td>检查是否有初始精灵在队伍中</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x12F</td>
				<td>将蛇纹熊放入精灵队伍</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x130</td>
				<td>检查是否有初始精灵在队伍中</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x131</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x132</td>
				<td>未知</td>
				<td>选择电梯楼层</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x133</td>
				<td>地震效果1</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x134</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x135</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x136</td>
				<td>检查是否有精灵病毒在队伍中</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x137</td>
				<td>未知</td>
				<td>开始训练师战斗</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x138</td>
				<td>未知</td>
				<td>开始野生精灵战斗</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x139</td>
				<td>开始固拉多或盖欧卡的战斗</td>
				<td>开始野生精灵战斗</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x13A</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x13B</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x13C</td>
				<td>设置训练师技能</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x13D</td>
				<td>地震效果2</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x13E</td>
				<td>未知</td>
				<td>开始潜水的传送</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x13F</td>
				<td>开始干旱天气混合</td>
				<td>开始掉落的传送</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x140</td>
				<td>开始潜水的传送</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x141</td>
				<td>开始掉落的传送</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x142</td>
				<td>显示华丽大赛精灵图片</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x143</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x144</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x145</td>
				<td>与见过的最后一个口袋妖怪的战斗</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x146</td>
				<td>设置119道路天气</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x147</td>
				<td>设置123道路天气</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x148</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x149</td>
				<td>获取精灵种类</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x14A</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x14B</td>
				<td>未知</td>
				<td>读取玩家背包</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x14C</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x14D</td>
				<td>读取玩家背包</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x14E</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x14F</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x150</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x151</td>
				<td>检查是否有全部丰源精灵</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x152</td>
				<td>检查精灵主人是否是当前玩家</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x153</td>
				<td>未知</td>
				<td>检查玩家精灵是否有携带迷之果</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x154</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x155</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x156</td>
				<td>产生随机数</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x157</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x158</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x159</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x15A</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x15B</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x15C</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x15D</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x15E</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x15F</td>
				<td>未知</td>
				<td>获取培养屋精灵数量</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x160</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x161</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x162</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x163</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x164</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x165</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x166</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x167</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x168</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x169</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x16A</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x16B</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x16C</td>
				<td>未知</td>
				<td>进入树果搅拌机</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x16D</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x16E</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x16F</td>
				<td>未知</td>
				<td>激活全国图鉴</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x170</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x171</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x172</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x173</td>
				<td>未知</td>
				<td>设置口味文本到特殊变量上</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x174</td>
				<td>打开背包</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x175</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x176</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x177</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x178</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x179</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x17A</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x17B</td>
				<td>未知</td>
				<td>船动画</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x17C</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x17D</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x17E</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x17F</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x180</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x181</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x182</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x183</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x184</td>
				<td>打开背包</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x185</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x186</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x187</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x188</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x189</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x18A</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x18B</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x18C</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x18D</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x18E</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x18F</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x190</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x191</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x192</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x193</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x194</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x195</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x196</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x197</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x198</td>
				<td>获取训练师脚本</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x199</td>
				<td>显示地图名字窗口</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x19A</td>
				<td>显示地图名字窗口</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x19B</td>
				<td>幻影塔灰尘往下掉的效果</td>
				<td>检查玩家是否有树果</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x19C</td>
				<td>设置幻影塔可见性</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x19D</td>
				<td>开始玩家掉下幻影塔</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x19E</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x19F</td>
				<td>检查是否已连接无线适配器</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1A0</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1A1</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1A2</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1A3</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1A4</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1A5</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1A6</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1A7</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1A8</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1A9</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1AA</td>
				<td>未知</td>
				<td>获取玩家面向方向</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1AB</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1AC</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1AD</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1AE</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1AF</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1B0</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1B1</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1B2</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1B3</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1B4</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1B5</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1B6</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1B7</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1B8</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1B9</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1BA</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1BB</td>
				<td>未知</td>
				<td>未知</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1BC</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1BD</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1BE</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1BF</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1C0</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1C1</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1C2</td>
				<td>打开战斗金字塔背包</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1C3</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1C4</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1C5</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1C6</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1C7</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1C8</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1C9</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1CA</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1CB</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1CC</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1CD</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1CE</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1CF</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1D0</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1D1</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1D2</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1D3</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1D4</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1D5</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1D6</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1D7</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1D8</td>
				<td>打开Start菜单</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1D9</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1DA</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1DB</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1DC</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1DD</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1DE</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1DF</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1E0</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1E1</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1E2</td>
				<td>创建一只不会违抗命令的精灵</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1E3</td>
				<td>幻影塔解体动画</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1E4</td>
				<td>幻影塔摇晃动画</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1E5</td>
				<td>幻影塔化石掉落动画</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1E6</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1E7</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1E8</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1E9</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1EA</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1EB</td>
				<td>创建异常天气</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1EC</td>
				<td>获取异常天气地图的名称和类别</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1ED</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1EE</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1EF</td>
				<td>设置晴朗天气</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1F0</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1F1</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1F2</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1F3</td>
				<td>激活全国图鉴</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1F4</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1F5</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1F6</td>
				<td>打开电视屏幕</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1F7</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1F8</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1F9</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1FA</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1FB</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1FC</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1FD</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1FE</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x1FF</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x200</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x201</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x202</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x203</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x204</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x205</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x206</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x207</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x208</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x209</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x20A</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x20B</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x20C</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x20D</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>0x20E</td>
				<td>未知</td>
				<td>无</td>
			</tr>
		</table>
		<p>&#xa0;</p>
		<p>&#xa0;</p>
	</div>

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